1000 REM *** EIN SPRITE-JOJO 1010 : 1020 : 1030 REM ** AUSGABE PROGRAMMELDUNG 1040 : 1050 PRINT "[147]BITTE WARTEN"; 1060 : 1070 : 1080 REM ** SPRITE-DATEN EINLESEN 1090 : 1100 FOR N = 896 TO 958 1110 : POKE N,255 1120 NEXT N 1130 : 1140 : 1150 REM ** SPRITE-STEUERUNG 1160 : 1170 PRINT "[147]"; :REM BILDS.LOESCHEN 1180 POKE 2040,14 :REM DATENZEIGER 1190 : 1200 VIC = 53248 :REM VIC-BAUSTEIN 1210 POKE VIC,170 :REM HORIZONT. POS. 1220 POKE VIC+1,80 :REM VERTIKALE POS 1230 POKE VIC+39,13:REM GRUENES SPRITE 1240 POKE VIC+21,1 :REM SPRITE 0 EIN 1250 : 1251 : 1252 REM RUNTER, DANN HOCH 1253 : 1254 FOR VP = 80 TO 200 1255 : POKE VIC+1,VP 1256 NEXT VP 1257 : 1258 FOR VP = 199 TO 81 STEP -1 1259 : POKE VIC+1,VP 1260 NEXT VP 1261 : 1262 : 1270 REM ** PROG.ENDE NACH TASTENDRUCK 1280 : 1290 GET KP$ 1300 IF KP$ = "" THEN 1254 1310 : 1320 : 1330 REM ** REGISTER ZURUECKSETZEN 1340 : 1350 POKE VIC+21,0 :REM RUECKSETZUNG 1360 POKE VIC+39,0 :REM IN UMGEKEHRTER 1370 POKE VIC+1,0 :REM REIHENFOLGE... 1380 POKE VIC,0 1390 : 1400 END